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Boletín Nro 14 |
| DIGITendencias: tendencias en la era digital, es un boletín electrónico donde se analizan las tendencias actuales, las expectativas que la ciencia despierta y los pronósticos sobre el futuro. sobre todo el desarrollo tecnológico y su incidencia en las desigualdades económica, haciéndose énfasis en las posibilidades que ofrece Internet y en el papel cada vez más preponderante que tendrá la Inteligencia Artificial en la gestión empresarial. |
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Realidad ampliada Ya en artículos anteriores habíamos estado tratando el tema de los Paradigmas de Interacción e Interfaces de Interacción. Ahora veremos la realidad ampliada. Vivimos tiempos de cambio, donde el desarrollo acelerado de las tecnologías se está convirtiendo en un problema, no sólo por la contaminación (hoy se habla de desarrollo sostenible) sino también por las dificultades para su asimilación, cada vez se hace más difícil digerir los cambios que se están produciendo, llamados por algunos el shock del futuro. Y casi todos coinciden en que nos encontramos en la tercera era de la computación: la computación ubicua. Mark Weiser el creador de la computación ubicua
considera tres eras de la computación: Todo esto requiere cambios en la forma de comunicarse con las máquinas y de la creación de nuevas interfaz humano-computadora donde se persigue 1. Inteligencia (que los objetos no sólo procesen
información sino que también manipulen conocimientos
y mejor aun que aprendan del entorno) La computadora puede aislar aún más al individuo de sus semejantes. Tanto la computación ubicua como la realidad ampliada son una reacción ante la ideología que se oculta detrás de la realidad virtual, en lugar de sumergir al hombre en un mundo virtual y que interaccione en el ciberespacio, lograr que el mundo real sea más cómodo, inteligente y agradable a través de la interacción con objetos tantos reales como virtuales. En vez de sumergirse en un ciberespacio creado en la computadora, se busca ciberizar la realidad donde los objetos del mundo real adquieren atributos virtuales. Piensen en un televisor que en cuanto se levanta del asiento se apague solo y cuando regrese se encienda, que si usted se pone a conversar baje el volumen. Que nos avise cuando va a comenzar nuestro programa preferido… Se persigue dotar de inteligencia al mundo que nos rodea (objetos inteligentes), romper las barreras de las comunicaciones (globalización). Como una forma de llevar las computadoras al espacio humano, o como otros dicen: humanizar a las máquinas. Tenemos que aceptar desde hoy, que la visión
que teníamos del mundo ha ido cambiando en los últimos
años de forma ascendente: El hombre tiene la elección de alcanzar una vida mejor, sin formulas evasivas, con máquinas quizás no tan inteligentes, pero si cada vez más cercanas a nosotros y más acorde con nuestro mundo y sus conflictos tanto económicos, sociales (no se puede ignorar la pobreza extrema en que viven muchos países) o éticos |
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