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| Boletín Nro 13 |
| DIGITendencias: tendencias en la era digital, es un boletín electrónico donde se analizan las tendencias actuales, las expectativas que la ciencia despierta y los pronósticos sobre el futuro. sobre todo el desarrollo tecnológico y su incidencia en las desigualdades económica, haciéndose énfasis en las posibilidades que ofrece Internet y en el papel cada vez más preponderante que tendrá la Inteligencia Artificial en la gestión empresarial. |
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Paradigmas de interacción "Estamos en el cambio hacia la tercera generación del ordenador personal o de tecnologías personales,
donde la tecnología desaparecerá en la herramienta, aportando funcionalidades valiosas, pero quitándose
de en medio, la generación donde el ordenador desaparece en herramientas específicas a tareas". Los paradigmas de interacción son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción.
Actualmente existen 4 paradigmas de interacción hombre-computadora. 1. La computadora personal. Para Donald Norma, la computadora personal es probablemente la tecnología más frustrante jamás fabricada, a lo que agrega: es demasiado visible, demasiado exigente y controla nuestro destino. Su complejidad y sus frustraciones son debidas a la concentración de demasiadas funciones en una caja que está en nuestra sobremesa 2. La realidad virtual. El termino de realidad virtual (RV) se suele aplicar a • Interfaces en 3D con las que se puede interactuar y se actualizan en tiempo real • Sistemas cuyo nivel de autonomía, interacción y sensación de presencia es casi igual al del mundo real Donde las condiciones necesarias para hablar de un sistema de RV: 3. La Computación Ubicua. Trata de extender la capacidad computacional al entorno del usuario. Permite que: La computación ubicua tiene su origen en las ideas de Mark Weiser, Xerox PARC, 1991 Podemos decir que son entornos en los que los usuarios no interaccionan directamente con ordenadores, sino con dispositivos de diverso tipo y tamaño. Se considera los opuesto a la realidad virtual. Realidad Virtual: el mundo en la computadora En la realidad ampliada existe una gran variedad de dispositivos: Pero hasta el momento, los avances en hardware que se han producido no son suficientes para el cambio de paradigma. 4. La realidad aumentada Son ambientes aumentados de la realidad o ambientes simplemente aumentados, en los que se trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando la información del entorno como una entrada implícita La realidad aumentada integra el mundo real y el computacional: Y tiene entre sus objetivos Estas son las tecnologías en las que se esta trabajando: Líneas fundamentales de investigación 1. Aplicar la realidad virtual al mundo real 2. Usar dispositivos que aumentan la realidad e interaccionan directamente con ella Entre las áreas aplicación se encuentran: Tiene como líneas principales de trabajo. |
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Hoy le traemos como propuesta que visiten el sitio web cubano de la ciencia: www.redciencia.cu |
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